探讨商业模式(2026年版)

营销管理
策略人藏锋
3小时前

很多分析商业模式的文章,要么太学术,要么不系统。

好的标准是「实战派+系统化」的结合,这样才能从本质上理解商业模式,来真正为自己所用。

接下来我会用「极简逻辑+案例解读+大白话表达」的逻辑来拆解,希望能给到你一些启发。

文章目录:

1. 商业模式的定义

2. 商业模式的组成要素

3. 商业模式的验证标准

1. 商业模式的定义

商业模式的第一性原理,就是价值,是买卖双方基于价值的交换。

商业模式的极简定义:一个企业如何发现价值、创造价值和获取价值的过程。

大白话理解就是:你发现了什么需求,你打算用什么产品满足它,然后你怎么从中赚到钱。

好的商业模式一定是说的人好表达,听的人好理解。大道至简,一切复杂的商业模式,都不是好的商业模式。

2. 商业模式的组成要素

商业模式不是单点逻辑,也不是几个要素的孤立堆砌,而是要组合成一条完整的商业链:需求→产品→流量与渠道→转化→复购。

五大环节间的流动效率越高,商业模式就越好。

2.1 需求:是真需求还是伪需求?是大需求还是小需求?是短期需求还是长期需求?

需求是商业模式的前提,无需求,不商业。

① 确保是真需求,而非伪需求

用户觉得「挺好的」,和真的愿意掏钱,完全是两码事。这就跟发好人卡的逻辑类似,你好但我不选你,本质上就是说明你还不够好。

真需求要具备两大要素:痛点足够痛+真的愿意花钱买。

案例1:冰箱装了个大屏幕

我记得很多年前,我还在做大家电行业的时候,很多厂商在冰箱上装了一块大平板,主打娱乐看视频、做菜的时候看教程、还可以在线买菜。

听起来好像是一个新物种,但其实这些都是不痛不痒不爽的需求。对于用户而言,有最好,但没有也无所谓,你要是卖更贵,那就算了。

产品要回归到用户的使用场景。在厨房,用户核心需要解决做饭做菜洗碗的问题。我们的大部分注意力都在眼前的事情上,手上沾油、正在切菜、锅里正在炒东西,屏幕存在与否不是痛点,并且屏幕本身就有替代品,比如平板和手机。

把平板贴在冰箱上,很多产品经理觉得这是跨界新物种,是智能化落地。讲的是我是什么和我有什么的闭门造车自嗨逻辑,而非用户的为什么。对于用户而言:为什么我需要它呢,它能解决我的关键问题吗?

案例2:苹果的MacBook Pro的Touch Bar

苹果当时的逻辑在于,把F1-F12那排按键做成一条长触控屏,可以根据你所用的应用自动DIY功能——剪视频的时候,显示时间轴,打字时,显示表情符号等等,看上去好像很酷的样子。

但这就是典型的「产品经理觉得很酷,但用户觉得很烦」。大部分用户内心的OS是:净整这些花里胡哨花架子的东西。我也是买过有Touch Bar那款的MBP,当时觉得苹果在这一点上不纯粹了,不注重用户的极致体验了。幸亏最终还是被苹果取消了,换回了之前的物理按键,但我却变成了被拿来试验的小白鼠。

我觉得主要陷入到两大误区:

第一,效率反而变低了

物理按键可以盲按,足够熟悉之后,手指能直接记住每个按键的具体位置,根本没有中间看的动作。

Touch Bar还要低头瞄一眼才知道具体位置。对于高频使用键盘的重度用户而言,经常被打断的感觉真的很闹心,并且过程中还会消耗你的时间和心力。

第二,故障率更高

传统的物理按键是机械构造,用很多年都不会坏。Touch Bar是块窄而长的小屏幕,里面有芯片有驱动,时不时来个黑屏,非常闹心。

有时候技术不是越炫越好,对于笔记本键盘而言,要回到生产工具的本质:效率+稳定。

② 需求要足够大

需求是真的,但如果市场太小,天花板就很低。

不是说一定要做大众市场,细分市场也行,但需要算清楚一笔账:你的目标是什么?这个市场能养活大多的生意?你能不能达到自己想要的目标。

案例1:网约车和代驾

同样是解决「从A点到B点」的位移问题,但某头部网约车平台的营收是千亿级,而整个代驾的盘子才几百亿。

因为打车的场景是随时随地,下雨、赶时间、不想挤地铁挤公交、几个人一起打个惊喜特价/特惠快车也划得来。

但是代驾就必须满足两个条件,一是你喝了酒,二是你开车来的。

从商业的角度,就是条件漏斗逻辑,需要满足的条件越多,那市场就越小。所以,网约车和代驾看似做的都是出行生意,但生意规模就相差了十倍不止。

案例2:手游和主机游戏

王者荣耀可以日赚过亿,不在于它一定就比PS5的3A大作更好玩。主要是因为王者足够降低了门槛,微信一键登录,直接跟微信好友玩,一台手机就能玩,随时随地开一局。它切的是几亿人的碎片化时间,现在马上过年了,大家聚在一起五黑的场景更高频了。

而主机游戏的门槛在于,需要花钱买游戏机、游戏盘,还得坐在电视前玩。体验好,但这样的场景很低频。

从生意规模的逻辑,很多时候「方便」比「好」更重要,普适性决定了市场规模的上限。

案例3:单发相机

10多年前,想拍出好照片,就得买单反。现在手机拍照的能力,已经不断接近单反的水平了。

单反没有变差,甚至越来越强,但绝大部分普通人似乎不需要它了。因为手机已经基本解决了这个问题,单独花钱买一个更贵更重的单反的必要性就没那么强了。

现在买单发的,更多的是职业摄影师和极致发烧友。这就是技术替代的逻辑,当一个大需求被另一个品类满足之后,那么这个品类的市场就会变得越来越小。

③ 需求要有持续性

这个需求是长期存在的,还只是一阵风?

追风口可以赚快钱,但做不了持久生意,我觉得这就看自身目的了。

案例1:Costco超市会员卡

Costco的体量一年做到万亿级,主打的逻辑是先掏钱办卡,才能进店买东西。

这里持续的逻辑在于,把用户和自己绑在了一起。你交了会员费,Costco承诺所有商品毛利率不超过14%。用户为了把会员费「赚回来」,会经常去买,你买的越多,Costco的周转就越快,就能越低价,这就变成了持续的良性循环。

当然,在你去Costco之前,最好有目的性,比如已经想好买纸巾、鸡肉等。它保证的质和价格,如果你本身没有目的性,去闲逛的,那还是去其他传统超市更好。

案例2:维基百科

维基百科到现在已经20多年了,间接把《大英百科全书》逼得停印了纸质版(一套卖了200多年的纸质书)。

维基百科的逻辑在于满足人对于资料的需求。只要人对于信息有需求,它就会一直存在。越简单、越实用、越能更迭的资料库,就足够活得长久。

在百科板块,维基还挺推荐的,相对客观、精准和简要。

2.2 产品:你拿什么来满足这个需求?

需求找到了,接下来就是解决供给的问题:你用什么产品,来满足这个需求?

商业模式就是要解决「供需端」的问题。

产品需要回答三大问题:

① 解决了什么问题?

功能和参数只是路径,它不是目的。最重要的是,用户用了之后,什么问题被解决了。

② 比现有方案好在哪里?

产品好不好,要看跟跟谁比。在买方市场,永远都是货比三家。所有的好,都是「相对好」的逻辑。

③ 能不能做到规模化?

需求强,产品好,但无法规模化、标准化地交付,生意也做不大。

案例1:戴森吹风机

传统吹风机的逻辑是靠高温烘干,吹完的头发会毛躁,也容易损伤发质。

戴森的逻辑,是用高转马达把风量提上去,而不是用传统高温的逻辑把头发吹干。最终做到吹得快,还不伤头发。

我们讲贵有贵的道理,主要看用户认为这个钱花得值不值。看重这个需求的人,戴森算不得贵,因为每个人对于价格和价值的体感是不一样的。

案例2:三顿半咖啡

想喝稍微好喝点的咖啡,就得有咖啡机,还得磨豆子。但条状的传统速溶难喝,挂耳咖啡还得烧热水。

三顿半就做个冻干粉,冷水也能泡,三秒就搞定,味道也还不错。这对传统速溶咖啡就是降维打击,用精品速溶的逻辑来打开市场。

案例3:AI浏览器和传统浏览器

传统浏览器是「关键词」逻辑,根据你的关键词,给你一堆相关网页(甚至很多时候,相关性都没那么强)。然后需要你自己去点→去看→对比→整合→总结。整个过程,传统浏览器扮演的就是单点式工具,只是给你一堆相关性可能都不太强的网页。

AI浏览器相当于「方案」逻辑,你提出问题,它直接一套流程下来给你解决方案。过程中它会根据你的问题,自己去搜最相关的网页(因为嵌入大模型,足够聪明,这里一定要用最好大模型支持的浏览器,不然就是有形无神),自己去看,自己去总结,最终把整合出来的结论给到你,中间无需你做任何动作。

单点的工具,只是给你网页。系统的工具,直接帮你全流程解决问题。

这里的本质在于,AI浏览器里嵌入了大模型,能真正知道你要什么,也知道怎么去实现,并且也有接入点找到对应的关键信息。传统浏览器,没有这个聪明脑子,就只能靠你自己动手动脑。

2.3 流量与渠道:用户从哪来?用户在哪买?

流量是用户知道你的地方,渠道是用户买到你的地方。

所有的平台都想集合流量与销售渠道,但真正能做到的少之又少,抖音是个正面案例,把兴趣电商给做起来了。

案例1:瑞幸的私域

瑞幸一开始不走外卖平台模式,坚持让用户在自己的App/小程序下单。当时大部人的逻辑是上外卖平台拿流量,瑞幸就反着来,自己建渠道。

后来又让门店让你加企业微信群,当时私域才刚兴起,大部分品牌都还没反应过来,瑞幸就已经把用户一个个拉进群里了。每天在自有流量池里发券(9.9元、3.8折)促活提高复购率。

这样做的逻辑在于,让用户成为自身的流量池,不用给平台抽成,不用花钱买流量。想触达就触达,想发券就发券,做活动时也好统一宣传。

案例2:拼多多的砍一刀

当电商流量被淘系、京东主导之后,拼多多就从另一个平台的逻辑来获取流量。从微信平台,从用户的亲朋好友中来。

用户想省钱,就需要找人帮忙砍一刀,最直接最落地的方式,就是找身边的亲朋好友。家族好友群和多选转发就变成了拼多多的道场。这就让每个用户变成了拉人的流量促销员。

这里的逻辑简单粗暴,买流量太贵,那就让用户来帮我拉人,以个人为单位做指数级增长。省下的广告费把产品价格打下来,用户既捡到便宜,还能帮你拉新。

案例3:名创优品

早期的流量逻辑是「开店即流量」。开在高流量地段来拦截自然客流,把省下来的广告费来付昂贵的房租。

现在的流量逻辑是「IP即流量+超级门店」。跟最火的IP联名,比如漫威、哈利·波特、迪士尼、三丽鸥等等。很多用户都不是随便逛逛,而是在网上刷到联名款,专门跑到店里买。

以前的名创是路过顺手买,现在的增量是网上种草、线下拔草。

2.4 转化:用户凭什么买单?

用户从知道你到购买你,中间就是天堑,这个销售漏斗的流失非常大。

转化要解决的核心问题是:让用户现在就收藏,加购甚至直接购买。

案例1:麦当劳自助点餐机

当你点完餐想结账时,屏幕还会弹出一个窗口:加一对辣翅,只要XX元。

在你已经决定花钱的时候,这时候的突然弹窗,你的心理防线就很低。人就是这样,有时候对于机器推荐的抵触情绪,没有店员直接兜售的那么高。

案例2:拼多多的百亿补贴

IPhone比官网便宜500块,还打上「百亿补贴」的标,承诺假一赔十,有保险公司兜底。

只要在保证正品的前提下,肯定是谁便宜买谁。以前拼多多被诟病“假货”,其实这只是战术问题,对于平台而言,只要有足够的用户体量,对品牌就有筛选权,就可规避假货的问题。

当信任的问题解决了,补贴就是最极致的转化杠杆。

案例3:米其林指南

很多人知道米其林轮胎,但它出了一本美食指南却很少人知道。它告诉你哪里有好吃的,而且表达值得你专门开车去。

这里的逻辑在于,米其林美食指南→你开车去吃→轮胎磨损→换轮胎→找米其林轮胎。指南看的是内容,想吃的是美食,消耗的是轮胎。

2.5 复购:用户会不会再来?

复购是商业模式能否持续的关键。一般来说,复购率低的企业很难持续做大,因为获新客的成本越来越高。

复购主要有四种逻辑:

① 产品本身是消耗品。用完还要买,比如饮料、纸巾、护肤品。

② 成瘾性产品。用户体验之后,就很难离开,比如咖啡、游戏、内容订阅。

③ 品牌忠诚度高。用户认这个牌子,出新品就会买,比如苹果、问界。

④ 设计了复购机制。会员体系、订阅制、积分系统,用机制来锁住用户,比如亚朵。

案例1:吉列剃须刀

吉列的刀架可以卖得很便宜,有时候甚至可以白送,因为刀架不是消耗品,刀片才是。所以它用刀片来赚钱,买了它的刀架就需要搭配它的刀片。

刀架是钩子的逻辑,刀片才是赚钱的生意。

案例2:苹果生态

苹果的复购逻辑,不只是让你买同一款产品,而是在此之外还让你买更多他们家的产品。

各个硬件和软件之间的打通,一体化的生态换设备不换体验,切换无比丝滑。还有iCloud的云端同步,多个设备,但一套云盘。当用户习惯之后,那转换成本就极高,这就是生态(硬件+软件+云)的力量。

很多时候,不一定非得是苹果的产品多么强,而是当你习惯它的生态之后,你就很难离开。

案例3:星巴克积分

星巴克每消费50元就可积累一颗星,9颗星就可兑换一杯免费的咖啡。

如果你用星巴克App中星享俱乐部账户绑定的星礼卡支付,就从原来50元积累一颗星,变成1.25颗星(这里就是充钱的逻辑,把用户跟星巴克做绑定,并且里面相当于一笔不用付任何利息的现金流)。

不少人会因为差一两颗星就能换了,专门去买凑数。这个时候,积累的星星就变成了用户认定的资产,不取出来就觉得划不来。

案例4:航空公司的里程积分

如果一个用户在一家航空公司积累了几万里程,成为了金卡会员,这个时候就可以进机场的贵宾室,有优先登机的特权。如果这个时候,换一家航空公司,就需要积累够里程。

当用户习惯了金卡会员的权益之后,就会倾向于这家本身有权益的航司,哪怕价格稍微贵一点。

3. 商业模式的验证标准

链路跑通之后,还需要算两笔账:能不能赚钱?有没有壁垒?

3.1 能不能赚钱?

赚钱主要看五大板块:收入+成本+毛利率+净利率+期间费率(销售费比、研发费比、管理费比和财务费比)

好的商业模式一定是能赚到钱的,就算现在不赚,那一定有足够的理由在某个节点赚到。如果怎么算都是亏的话,那这个商业模式本身就不成立。

案例1:某头部网约车公司

网约车平台早期疯狂补贴,司机和乘客两头补,某个企业一年亏损上百亿。

但它赌的是赢家通吃,一旦市场上只剩1-2家,那补贴就可以停,抽成就可以涨。衣食住行的行,本身就是国民级刚需,当用户养成习惯之后,就离不开了。

当市场份额足够大的时候,定价权就会被平台拿捏。

案例2:拼多多

拼多多早期疯狂烧钱补贴,卖一单亏一单。但它的逻辑是先用低价把用户抢过来,等用户规模足够大,用户质量足够高,对品牌就有谈判的主动权。现在主要靠广告和佣金赚钱,它不碰货,只抽成,所以边际成本非常低。

2021年拼多多开始盈利,净利润为77.69亿元,2024年的净利润直接做到1124.35亿元。当年的亏损是买用户的成本,只要达到某个节点,就从渠道的逻辑掌握与品牌商之间的谈判主导权。

案例3:某头部长视频应用

做了十几年,最近两年才开始盈利(净利率非常低),市值也只有百来亿元。主要是因为买剧的成本太高,用户付费的意愿有限,会员价格还在不断下调,广告收入也不断下滑。

资本主要看预期,主要看几大问题:用户增长是不是见顶了?内容成本能不能降下去?付费用户和会员费能不能涨上来?

扭亏为盈只是及格线,接下来能否把利润做高才是想象空间。

3.2 有没有壁垒?

如果你做的事情很容易被别人复制,就会被卷入价格战泥潭,利润不断被压榨。

好的商业模式一定要有护城河,这个壁垒让别人抄不来,抄不完全,或者抄的成本高到划不来。

这里的壁垒主要有:品牌壁垒、技术壁垒、渠道壁垒、资质壁垒、独家资源、网络效应等等。

案例1:美团的规模规避

美团外卖是规模效应,是不断「滚雪球」的逻辑。

用户越多,就会有更多的商家入驻。商家越多,用户点外卖的选择就越多。订单密度越高,骑手送餐的效率就越高,因为一趟可以送更多单,平摊的配送成本就越低。

新玩家想进来,没有足够规模的商家和骑手,用户的体验就差,没有足够的订单密度,配送成本就下不来。这个赛道,就是强者愈强的马太效应。

案例2:微信的网络壁垒

微信最大的护城河不是产品功能多么强,最核心的在于你的家人朋友们都在用微信,因为它最本质的功能是「社交」。

退一万步讲,就算有个新应用比微信好用十倍,你也不会换。因为你的朋友不会跟你一起换,你的朋友、你的群、小程序都在微信里面。

用户越多,价值就越大,转换的成本就越高。

案例3:英伟达的生态壁垒

英伟达的护城河不仅是芯片性能的问题,而是构建了自身独有的生态。

开发AI要用CUDA,程序员用CUDA来写代码、调模型。不论是教程、工具、框架和人才,都是围绕英伟达搭建的。

即使其他芯片公司能做出性能差不多的芯片,但企业的迁移成本,人才的转换成本,旧有的路径依赖就是最直接也最难逾越的护城河。

案例4:可口可乐的渠道壁垒

可口可乐的护城河不是这个口味本身,而是遍地都能买到的渠道。超市、便利店、餐馆、路边小摊、自动售货机,只要你能想到的地方,基本就被可口可乐占据了。这背后是几十年建起来的分销网络和终端占位。

如果一个新品牌需要铺到这样毛细血管级的覆盖,花的钱和时间,完全是不敢想象的。

总结:

商业模式若清晰,策略自然有方向。策略不是拍脑袋想出来的,是从商业模式里推导出来的。

商业模式的本质就是:你发现了什么需求,你用什么产品满足它,你从哪找到用户,你怎么让用户买单,你怎么让用户反复买单。

这条链跑通了,还要验证能不能赚钱?有没有壁垒?前者验证模式成立的问题,后者验证模式持续的问题。

好的商业模式,三句话内就能讲清楚。如果需要半天解释,大概率就是还没想透。

商业的本质是解决问题,解决的问题越真实、越普遍、越难被替代,商业模式也就越好。

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