史玉柱的征途2广告彻底颠覆了网游广告的宣传攻势,人们在这种弱智似的广告轰炸,一边忍耐,一边赞叹其营销怪才。纵观网游的整个营销简史,多样化、互动、开放已成主流。
网络兴起之后,广告载体更加多样化,从让人叫绝的创意图片,到嬉笑怒骂的视频宣传,再到代言人宣传等,都见证了中国广告业发展和创新的速度。网游宣传,也跟随着中国广告业的发展,形式越来越多变。
生活发展日新月异,宣传载体也随之步步高升。遥想远古时代,深雨巷闹街头,商品买卖纯靠吆喝,正是那叫卖的吆喝声记录一个又一个时代。民国时期,中国报纸开始大规模流行开来;改革开放之后,报刊广告走上正轨,那时候的商品宣传方式便是以报纸为媒体,以文字+简单的图片为主要宣传方式。
宣传海报的魅惑
中国游戏产业发展之初,其宣传多会选择在纸媒上刊登广告,犹记得国产游戏《血狮》,正是因为在《大众软件》上投放了一张游戏宣传图片,让玩家看了之后热血沸腾,才赢得了单机玩家的热情;想必大家还记得《A3》初登中国时的那张海报吧,宣传画上一张红衣女子抬头仰望的图片,让多少玩家魂牵梦绕。《A3》还未进入中国,就已经获得了极高的关注度,这张海报功不可没。
游戏海报能够直观地感受游戏风格,但也让很多玩家“大呼上当”,《血狮》的游戏出来之后,玩家发现与海报上宣传得相差太远,更高的期望带来的是更多的失望,因此,如果你的游戏品质不行,做再漂亮的画画也无济于事。
红花的绿叶:网游线下宣传
虽然网游是一个虚拟产品,但是线下的宣传往往会带来更好的宣传效果。当年《传奇》能够火爆网吧,与网吧销售和地推人员的贡献是分不开的。
而有组织有纪律地策划一场轰轰烈烈地线下PK赛,高额奖金的诱惑,兄弟PK的激烈,都让玩家激动不已,对游戏的宣传效果也不言而喻了。由于FPS网游更具对抗性,在线下PK赛上走得更远,从腾讯的CF联赛,再到搜狐畅游的《战地风云OL》X杯赛,都让FPS网游在线下掀起一波又一波的高潮。
《战地风云OL》X杯赛打出了“高奖金、高参与度、高获奖几率”的口号,在今年更是力拔头筹,吸引了80后和90后玩家的加入。的确,20万的总奖金,对玩家来说是个不小的诱惑。对于EA首度进军中国的网游来说,也达到了理想中的宣传效果。
无代言不宣传
请明星代言是大品牌商品惯用的宣传手法,在网游业刚刚兴起的时候,网游厂商就看到了代言人宣传的好处,不惜血本请当红明星宣传。《大话西游2》运营的时候,邀请到“喜剧之王”、《大话西游》电影主演周星驰代言,让游戏一时“星光无限”,周星驰的粉丝,《大话西游》的电影粉丝都关注到这款游戏,让产品短时期内走入大众视野。
正是因为代言人容易获得关注,网游代言越来越成为厂商宣传的倚重,现在,已经到了“无代言不宣传”的阶段,网游代言究竟是不是游戏盈利的利器?已非三言两语能够说得清楚。
夹缝中插针的电视广告
在2004年,网游圈公认电视是不可以播放网游广告的,原因是广电总局那年颁发了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,不仅让游戏节目遗憾地告别电视,业内也普遍认为在电视上打网游广告也是不被允许的。
虽则如此,2005年,九城为了给《魔兽世界》造势,牵手可口可乐,并拍摄了由SHE和李宇春参与的电视广告,竟然得以在央视一套播出。紧接着,史玉柱又用一个红衣女子将《征途》送上了电视广告的舞台。
大家都知道,每年央视春晚的广告都会被商家砸以重金购买,为了区区10秒钟争得头破血流,可见电视广告的受宠程度。的确,电视是目前覆盖范围最广的媒体,电视广告能够达到最大限度的宣传效果,可惜,这扇门对网游企业来说,仅仅开了一条小缝儿。