肯德基So Good烤鸡的“简单渴望”

案例资讯
杜心
2011-08-29
35gram.com
短短一天整个网页冲破了六十四万的浏览量,造成大家疯狂抢「鸡」的行为,肯德基成功为曾风靡台湾大街小巷的手扒鸡,重新抓住网友的眼光。

肯德基将于8月29日起将推出复刻美食「纽奥良手扒鸡」,不但结合实体活动在台大餐厅现场送出百只手扒鸡,网络的营销活动简单有趣无门坎,造成网友的大量流量导入。
 
结合了互动小游戏,肯德基在盘子上做了小心机,只要把鼠标移到盘子上就可以听到音乐,不但网页活动上的手部动作可点选盘子上下移动进行仿刷盘的动作,



配合键盘Q、W、E,另可配上RAP的效果,让音乐随着网友的键盘与鼠标动作,有各种不同呈现音乐的方式,本次的纽澳良烤鸡口号为「SO GOOD」,在RAP上也巧妙加上了此句口号,让网友在玩游戏的时候更加深对品牌的印象。简单的小游戏,却让网友停留许久时间!
 


当网友结束小游戏之后,便会开始寻找画面上有什么其它的新鲜物,转出幸运鸡这时候的效用发生了,在网友按下此键时,便可参加100只烤鸡的随机抽奖机会,就算没有得到烤鸡,也可以得到各种不同的优惠券,



因此造成网友们不断的尝试自己是否会得到免费烤鸡,不断重新按下「转出幸运鸡」按键,使用者不断的点击,并且想到就会想要回网站再继续挑战是否可以拿到烤鸡,网友的网站重返率自然也能维持可观的数字!


从游戏的简易设计,到双手、烤鸡的影子处理,以及肯德基一项维持的红色系底图,这个游戏带给品牌的影响绝对是加分效果,并且配合新闻(台湾电视台为此做新闻报导),以及网络上新闻稿的发送、一百只鸡试吃活动,肯德基将活动规划的相当仔细,
 
肯德基网络活动的成功更证明了网友对网络活动的习性:“门坎要低、游戏简单、奖品吸引力强”

切莫
门坎过高:例如「买一千元产品即可参加本次抽奖活动!」「参加此游戏完成五项挑战任务即可有得奖机会!」「先行登入您的个人会员资料,即可参加游戏。」

游戏过于复杂:例如「先到便利商店买本产品,输入序号后即可玩小游戏,游戏结束后得到序号可到…..」「用鼠标点选右键即可选择武器,将武器点在人物上即可攻击人物,鼠标点选左键五下可发出特技,按键盘ASD123XD可叫出特殊技…..」

赠品吸引力过低:「参加本游戏即可获得化妆水试用3ML!…」「参加本游戏即可打印5元折价兑换券…」
 
对广告主而言,可能常会被困在不了解网友习性的窘境,「我觉得LOGO跟按钮的效果要再炫一点,大小最好再放大125%」「我觉得买一千块产品让网友获得价值上万的大奖是应该的,吸引力足够。」「我觉得文字放很多我要沟通的讯息才清楚!」当开始对游戏活动与品牌销售的BALANCE有所疑虑之时,何不如冷静想想自己是否会参与这样的网络活动,或这些东西是否会对你造成正面影响?

在网络世界,在最短的时间抓住网友的眼光,条件便是以上三项,回到小时候最单纯的小时候,圣诞节最期待的会是什么?
我想你我都相同,所以我们都会「准备袜子、把袜子挂在床边、然后期待得到礼物」
然而是否门坎低、游戏方式简单、且赠品的吸引力也很高呢?
每个人心中都有个孩子,那不如尝试用广告营销把这些孩子唤醒吧!

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