《英雄联盟手游》上线中华白海豚守护灵 :公益联动的游戏化样本

内容营销
市场部网
2026-09-02

提到国家一级保护动物,多数人脱口而出的是大熊猫、金丝猴,中华白海豚却往往不在其中——尽管它同样位列一级保护名录。

公众对它的了解,大多停留在"好像很珍贵"。它吃什么、种群多大、栖息地在哪里,这些知识长期只在保护区与纪录片之间流动,很少进入普通人的日常。


《英雄联盟手游》这次把中华白海豚做成了游戏里的免费守护灵,于9月1日正式上线。游戏公司做公益不稀奇,真正少见的是,濒危物种的知识普及,又多了一个年轻人愿意主动接触的载体。收集见闻、解锁科普,玩着玩着,就完成了一次轻量化的物种认知。

游戏内的收集之外,这次合作还配了一支中华白海豚创意科普短片。

两套内容的分工并不相同:见闻系统把知识拆成碎片,跟着养成进度反复触达;短片则把栖居环境、种群现状与保护处境串成一段完整叙事,负责情绪唤起与议题定调。碎片化内容解决的是"反复看见",影像解决的是"一次看懂",两者拼在一起,才覆盖了不同接收习惯的用户。

对濒危物种科普而言,这种"碎片+完整"的内容组合,比单靠一支片子或一份手册更能铺开触达面。

01  科普没做成公告,做成了收藏

b4dbd9710a4075030b6a6e67eb3084c6.png

这只守护灵叫"雪澜珑宝",原型是中华白海豚——国家一级保护动物,也是珠海以立法形式确定的城市吉祥物。"雪"取自白海豚如雪的莹润身姿,"澜"象征伶仃洋的万顷波涛。名字背后,是"蔚蓝守护灵"英雄联盟手游大湾区动物保护公益计划——由广东珠江口中华白海豚国家级自然保护区管理局携手《英雄联盟手游》、腾讯公益、游戏公益+共同启动

值得注意的不是形象本身,而是科普的承载方式。官方没有把物种信息做成公告,而是拆成一条条见闻,埋进守护灵的旅行手册。玩家带着守护灵在虚拟湾区游历,逐条收集。按游戏内科普文案的说法:「潮落亦有家」,讲述的是约2500头中华白海豚常年留居珠江口;「棘头梅童鱼」,是它们的主要食物之一。知识被拆成一个个待解锁的碎片,嵌进养成流程。读完一条,才有下一条。

e68d99163ebfeade01a4d2bb475a946d.png

濒危物种科普的难点不在内容——保护区、科研机构手里的素材不缺,难的是分发:怎么让知识抵达那些不会主动搜索它的人。

游戏正好提供了一个此前科普很少触达的场景。弹窗公告是打断式的,玩家点掉即结束,信息随曝光一同消失。收集系统则是诱因式的,解锁欲望会驱动玩家主动读完一段物种信息。当科普从一次性曝光变成可收集、可回看的数字资产,触达就不止发生在活动首日,而是随养成进度被反复激活——这是内容机制与广告位最本质的区别

d5abf15141f947a54e61a7a9ca66f040.png

当然,这种设计对内容质量提出了更高要求。保护区管理局提供知识底料,游戏团队负责翻译成游戏语言:栖息地、食性、种群数据,要在保住科学准确的同时,变成玩家愿意反复点击的内容。翻译得好,科普是玩法的一部分;翻译得生硬,就成了套着任务外壳的宣传页。

02  全服进度条:捐款成了玩家的集体成就

公益部分也做了游戏化设计。玩家完成「雪澜的蔚蓝守护」全服爱心活动目标后,项目方将向深圳市一个地球自然基金会《共同守护濒危物种》公益项目捐赠100万元,用于珠江口中华白海豚栖息地恢复与社区共管。

c13cc8da471456efee993707a847cf42.jpg

比捐赠更值得拆解的,是背后的机制。全服进度条把"品牌捐款"改写为"玩家集体成就"。单个玩家的贡献微乎其微,但进度条把每一次登录、每一局对局都可视化地汇总进去——玩家能明确感知,每一次参与都在推动捐赠目标更近一步。这种把个体行为汇聚成集体目标的动员方式,在游戏社群运营里被反复验证。用在公益上,叙事重心就从"企业捐了多少钱",转移到了"玩家一起完成了什么"。

6e3070f0771a0a5ef194885e06f48522.jpg

免费领取、目标达成才捐赠的组合,也绕开了公益皮肤常见的"收割感"——玩家付出的不是钱,而是时间和注意力。这两样,恰好是游戏里最充裕、也是保护行动里最稀缺的资源。玩家用一场对局的时间,换一次对濒危物种的注视,双方都拿到了自己想要的。

03  城市吉祥物进游戏,认知先于到访

这轮联动还有一层城市营销的逻辑。2024年8月,珠海以地方立法形式确定中华白海豚为城市吉祥物,这次合作等于把城市吉祥物送进了数字空间。游戏场景中融入了港珠澳大桥等地标,玩家在虚拟湾区游历的同时,也在接触一座城市的文旅名片。

804012b2daa78fd82cce27520c8ab557.jpg

城市IP与游戏联动的商业逻辑,不在直接导流,而在认知资产前置。传统文旅依赖"到访式触达"——游客到了珠海,才接触到城市符号。游戏场景则把符号植入玩家的日常娱乐时间,实现"伴随式接触"。对城市而言,把吉祥物送进数字空间,等于在年轻群体的内容消费场景里预埋一次文旅认知。转化可以慢慢发生,认知先到即可。

对保护区而言,这是科普宣教的数字化尝试;对珠海而言,这是城市形象触达年轻玩家的新通道;对《英雄联盟手游》而言,这是一次有内容厚度的品牌动作。三方各取所需——公益没有变成口号,而是各方资源的一次整合。

b63b050c3d08611b2ee3e63c6a06f9ad.jpg

濒危物种的保护,难的是让公众先知道它们的存在。这次联动真正改变的不是捐赠方式,而是知识普及的渠道:课本、纪录片、公益广告之外,游戏成了又一个让物种认知发生的场景。白海豚的故事没有做成弹窗,而是做成了玩家背包里可反复回看的收藏——公告会被划走,收藏不会。珠江口白海豚的科普,就这样跟着一场场对局,进入了玩家的日常。

—— LEADING MARKETING AWARDS ——

看见锐品牌 · 发现好案例