咨询散记:元宇宙,来自商业顾问的解释

数字营销
Jack Wu
2022-01-21

摘要:

作为顾问无力研判元宇宙技术上的得失,但当元宇宙在商业开始显示TA的威力的时候,我们需要研究背后的商业逻辑。

当移动互联网开始出现瓶颈,当用户不满意流量只是归属于平台,开始追求去中心化并要求建立自己的资产的时候,“穿越式”和“分布式”的互联网新形态必然会出现在人们的面前。同时,苹果市值3万亿美元的商业故事告诉我们,革命性的IT硬件技术一旦和泛大众的内容生态体系完美结合后必然在商业上建立一个商业奇迹。

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如此,基于摩尔定律的实际情况,在触屏操作感的智能手机诞生20余年后,人们发现了“元宇宙”以指引我们商业发展的方向。

正文:

01、庄周梦蝶

2022年开年大事件,1月18日,微软公司宣布作价687亿美元现金收购游戏开发和互动娱乐内容发行商暴雪,这是微软有史以来进行的最大一笔收购,这也为2022年元宇宙的发展注入了新的活力。

事实上从2021年Facebook公司改名开始,行业内、外的诸多人士均认为,元宇宙将作为移动互联网之后的下一代互联网进入人们的生活。而且伴随着技术的进步,科幻小说《雪崩》中所描述的平行于现实世界的虚拟数字世界将进入人类的现实世界。这样我国古典典籍中的庄周梦蝶故事相信在不久的将来必然会进入我们的日常生活。

对于普通人而言,具体的事物总是比抽象的理论更方便人理解,更何况如今无论是学界、还是商界乃至于庙堂都没有给出元宇宙的具体解释。

这样可能一部好的科幻电影更能让普罗大众理解未来可能会发生的事件。2018年史蒂文·斯皮尔伯格执导的《头号玩家》被很多人认为是对元宇宙的一次“贴身逼抢”式的模拟。借助技术的突破,人们可以在虚拟和现实世界之间进行无缝穿梭,然后在大众网络上还诞生了一个“莫名诧异”的问题:我们有一部分同事因为终端的缘故,困在了现实生活中了?

这就是一个典型的庄周梦蝶事,当虚拟和现实界线变得模糊,当物质和精神在异时空里面穿梭,我们还能分清楚何为庄周,何为蝴蝶吗?或者庄周和蝴蝶本为一体?

02、房住不炒,假如是200年前的曼哈顿呢?

限于认知的圈层属性,以及游戏虚拟场景、虚拟化身自带的社交和经济属性,普通大众对元宇宙的感知大多都开端于游戏。更为重要的是,现实世界中房住不炒所产生的巨大的新闻舆论价值,以及虚拟世界中炒房所带来的巨大的财富效益。这样财富的创造,或者暴富就成为了元宇宙的初始认知元素之一。

同大多数互联网商业形态一样,当大多数人还停留在看不懂的时候,一部分资本或者有足够购买力的人已经通过元宇宙中的游戏,如、Sandbox 中的Land(土地)和Estate(房产)交易实现了基于区块链的Asset(资产)增值。

这方面的典型代表有歌手林俊杰、香港房地产巨头兼新世界发展集团CEO郑志刚等名人,同时专业公司如字节跳动也成立了一家名为兰州好房有幸信息技术有限公司的中介公司,开始布局房地产业务。更有甚者,投资者中还出现了国家的名字,如加勒比海岛国巴巴多斯在虚拟世界中设立虚拟大使馆,并依据《维也纳外交关系公约》的规定,在办理相关业务的时候,呼吁国家主权保护。

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对于这些投资或者布局、乃至在Sandbox世界中Earn到创造与经营的快乐玩家而言,实质已经变成了数字内容中的一部分。并且这种Asset(资产)作为一种供给相对有限的数字资产在区块链技术的加持下实现了去中心化的唯一性。更让兴奋的是,玩家们可以在平台提供的工具,如GameMaker支持下自由得在自己的Estate(房产)上面建设自己的数字资产,并自由交易。

这里我们可以类比一下,(以方便大家理解)PC机时代传奇游戏里面的游戏代练和游戏装备买卖机制所产生的市场效益,更何况元宇宙里面的游戏将资产的稀缺性、安全性和自由流通性和游戏本身“沙盒机制”所带来的成就感完美的结合。这将赋予游戏以及游戏的发行方、游戏的参与方更多的内容。

TA们会认为,这些元宇宙世界里面的各种信息以及依附在这些底层信息基础上的资产都是有价值的,能够在虚拟和现实世界中自由兑换。并且,当作为拓荒者所缔造的新世界成为未来的热点的时候(如、虚拟世界中的纽约时代广场)人们会趋之若鹜的投身于中。这样当面临现实世界的各种不公以及不快的时候,TA们可以在另外一个缔造的类乌托邦式的平行宇宙里面找到平衡点或者成就感。

如此的愿景之下,元宇宙的世界就如同五月花号进入新大陆一样,富有完美的初始印记和巨大的想象空间。

03、元宇宙:虚实结合的数字生态系统

以Sandbox为代表的区块链技术强化后的沙盒游戏只是元宇宙应用层中的一小部分,但元宇宙绝非仅限如此。

扎克伯格将元宇宙定义为一种以人为主体的互联网新形式:作为元宇宙内容中的一部分,电脑或者手机已经不再是链接的物理终端,可能脑机或者某种可穿戴的智能设备变成了进入的主要接口。在这个虚实结合的世界里面,人们可以无障碍的交流、学习或者工作,并最大可能程度的摆脱现实世界和肉身的束缚。

对于拥有月活跃用户30多亿,并且具有鲜明的未来主义特征的扎克伯格而言可能事实就是如此。但作为移动互联网的下一代体现,这种致力于打破虚实界限、繁荣数字生态体系的构成必然是复杂的技术和社会学体系组成。在排除掉社会学家的各种伦理、道德和规范公约构成之后,在物理上大致应该分为包括底层技术、中间技术、虚拟世界入口的技术层,以及包括虚拟世界基础设施和商业应用层等内容。

应该说作为文科生,没有能力在IT以及基础物理方面去研究或者评判投行以及商家的产业投资行为,但是对于未来互联网发展的一种趋势,当不明白的时候,必然需要学习。

最近,英伟达公司总裁黄仁勋的新闻发布会上的数字仿真人秀,以及美国超人气歌手Ariana Grande在游戏《堡垒之夜》中举办的超级演唱会和百威英博数字工厂三个案例却实实在在得为我们上了一课。

无论是新闻发布会上骗过全世界的黄仁勋的14秒的数字替身,还是Ariana Grande演唱会中,粉丝们身穿自己的游戏角色盛装出席并在场景中化身绝对主角和Ariana共舞,以及百威英博数字工厂案例通过可穿戴设备,随时获得各种基础数据,检查和操作各种机器,并随时做出决策,均体现了数字技术、交互技术以及物联网信息技术的高度发展。也只有这些人机感知互动、去中心化、空间仿真模拟数字计算、区块链数字支付和软件基础协议等最基础的设施建立起来后,通过数字仿生出来的数字世界才能有效得建设。同时,当这些数字平台具有丰富的基础运营数据后,才能有效得模拟运行另外一个平行的世界。更进一步,当数字能够准确得把握时间和空间的变化的时候,或许三维现实物理世界将变得四维或者更高维度。如此,才能真正得进入元宇宙的世纪。

04、写在后面的话

对于一个普通大众而言,更多的是在媒体上看到了元宇宙带来的财富效应,对于一个商业顾问而言更多的是看到了元宇宙某些技术在一些商业领域上的成功。当这些财富故事或者超出普通人想象的技术应用在商业上取得成功的时候,我们自然会去发现背后的商业逻辑。

当移动互联网开始出现瓶颈,当用户不满意流量只是归属于平台,开始追求去中心化并要求建立自己的资产的时候。“穿越式”和“分布式”的互联网新形态必然会出现在人们的面前。同时,苹果市值3万亿美元的商业故事告诉我们,革命性的IT硬件技术一旦和泛大众的内容生态体系完美结合后必然在商业上建立一个商业奇迹。

这样基于摩尔定律的客观实际情况,基于触屏操作感的智能手机诞生20余年后(世界上公认的第一部智能手机IBM Simon(西蒙个人通讯设备)诞生于1993年,第一代iPhone于2007年发布),我们需要新的革命性的技术来支持或者引导产业的发展。

巧合的是,人们把这种新的变革命名为元宇宙。

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