谁说张小龙不想微信商业化?跳一跳也有广告了

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市场部网
2018-03-05
晓程序观察

你还记得小时候玩“超级玛丽”时,撞出来能变大的buff是什么?相信很多人都会脱口而出,吃“蘑菇”啊!
对很多人来说,这都是“古老”的儿时记忆,我们依然记得特别清楚,就是因为他的特别,只有这个能让玛丽大叔变大。如果把蘑菇,变成品牌呢?儿时记忆就不是蘑菇,而是该品牌,是不是突然茅塞顿开!!

近期“跳一跳”,就做了这件事
“跳一跳”中出现了耐克广告,用户跳上去能+20分。微信团队回复萤连长称,从3月1日到3日,大家体验“跳一跳”小游戏时,可能会“偶遇”耐克基座。这是“跳一跳”正在进行的广告尝试,希望为大家带来更新鲜的游戏体验。目前“跳一跳”的广告暂不对外开放。

这个buff非常容易遇到,萤连长玩了两把,都在20多分的时候转角就遇到耐克,成功+20分。其实,这是“跳一跳”的第二个广告了,前一个是金拱门麦当劳。
为什么会选择这两家呢?虽然官方没有具体解释,但萤连长猜测,或许由于这两个品牌,一直以来和微信的参与度比较高。耐克是最早和微信合作商业化的品牌之一,曾经合作过具有“耐克运动移动”概念的“Nike运动汇”。

麦当劳中国与微信支付也合作开了旗舰店,将“摇一摇”、“微信红包”等微信独有的互动方式深入融入就餐流程。

虽然,都出现在“跳一跳”游戏中,其实,这两个广告的宣传形式也各不相同。
麦当劳突出优惠券
春节期间,用户偶遇麦当劳基座时,不仅露出了麦当劳的口号:i‘m lovin’it,随着汉堡飞出,方块变样,额外加20分。这还没完,在活动期间,用户登录“i麦当劳”小程序,进入客服回复在“跳一跳”中看到的名字,还能获得优惠券。这里,必须手动@麦当劳 团队,是不是得到了用跳一跳中的基座赠优惠券的启发?

耐克更看重品牌文化
而这次耐克的营销形式,主要在于展示,用户跳上去之后,盒子变色,出现了“nike react”字样的广告。据了解,这是耐克的一项自主创新的专利泡棉科技,最早发布于篮球产品,马上将运用到跑鞋产品上。据混迹广告圈人士透露,耐克本次在“跳一跳”的露出,花费是2000万!!!按照微信团队1月15日披露的同时在线人数最高达2800万人/小时来计算广告曝光ROI的话,耐克的该笔投入绝对划算。

这两种不同的形式,为用户带来两种不同的记忆点,也带来不同的转化。麦当劳通过优惠券来转化玩家,更符合麦当劳的品牌定位;耐克通过知识输出让玩家了解品牌文化,达到宣传新款产品的目的。未来在跳一跳中,还会有多少种品牌buff,我们真的可以期待。

朋友圈广告和小游戏广告的不同
记得刚开放朋友圈广告时,第一批也是知名品牌,包括可口可乐、宝马、vivo等。那会儿谣传,首批必须是500强企业,CPM(送达千人成本)为 40 元,只接受大品牌,并 500 万元起步,尽显霸道总裁作风。可广告展现形式,从最开始的图片,到跳转至公众号,到后来浏览H5,与客服互动等玩法都无外乎展示功能,并且过了就忘了。

迄今为止,萤连长就记得一道“番茄炒蛋”。如果说朋友圈广告是1.0,那么小游戏广告就是2.0模式。在新模式下的广告投放,主要是场景的改变。
1、品牌对场景的需求
商家都愿意选择曝光量大的平台,随着朋友圈营销号越来越多,让用户越来越不愿意打开朋友圈,转化率也随着降低。而游戏就不同了,可以挑战自己,也能与好友PK,不同组合形式就有不同的新鲜感,可谓是百玩不腻。
而这次麦当劳和耐克这两个快消品牌,选择将广告投放在“跳一跳”上,或许也是看中这款游戏的曝光率,春节期间,小游戏同时在线人数高达2800万人/小时,新增“多人游戏”后的“跳一跳”依旧是最受欢迎的小游戏。这样的曝光率,绝对是品牌最爱的香饽饽。

2、小游戏比H5更容易让人接受
“跳一跳”是款什么游戏?萤连长理解的是,可以让任何人1一分钟就能上手的游戏,几乎没有门槛。上至老大爷下至四五岁,都能玩儿。所有人都能看懂H5吗?不见得吧,就算你花了几百万,拍出特别高大上的H5,能理解的估计也就你的垂直粉丝,刚拆迁钱到手的大妈,就是看不懂。
另外,同样是看5分钟H5和玩5分钟游戏,哪个能留住用户?还用想吗?就算天塌了,我也得先打完这把麻将。5分钟H5我可能要下很大决心,才能看完吧。
3、游戏的记忆点太高了!
就像萤连长文章开头说的“超级玛丽”一样,一款全民游戏,洗脑用户记忆简直是轻而易举。曾经很长一顿时间,萤连长特别爱吃蘑菇,总觉得自己会长高。
如果当年玛丽大叔顶出来的是一双耐克鞋或者是个汉堡包,可能耐克和汉堡是现在所有想长高的人,不二之选。

腾讯已经开始重新定义游戏
通过“跳一跳”出现的这两个品牌广告,我们可以看出,腾讯正在重新给游戏下定义。
对商家而言,不再是游戏的投资方,而是可以与之合作,随着游戏场景变化投放对应的广告。我们都知道许多运动品牌都会赞助一些运动员,耐克也是,里约奥运会上中国国家田径队、中国国家篮球队的队服,和中国国家女子足球队的队服都是由耐克提供。

只要其中一人夺冠,耐克就能以冠军品牌投广告。或许我们在“跳一跳”中看到的则是跟奥运冠军相关联的耐克广告。冠军效应+品牌+全民游戏,这种变现能力,绝对是个超级buff!
到店消费,也是商家痛点之一。像麦当劳一样,参与游戏即可获得优惠券的方式,也是重新定义游戏之一。玩家对游戏的虚荣心+熟人社交+福利的形式,更是大幅提升了用户到线下消费的可能性,保证了营销转化率。
对用户而言,游戏不再是让人想玩却又要偷偷摸摸玩的东西。近期腾讯发布了多款“功能性游戏”,包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏。目的就是让玩家,除了感受游戏的刺激,还能让更多人关注和了解中国优秀的传统文化。

没有数学头脑,估计也看不懂吧
以《欧式几何》为例,这是由一款使用尺规作图,进行几何解谜的数学游戏。用户需要在平面上,通过合理使用作图工具,作出垂线、切线、角平分线、圆等几何图形,在严谨的几何逻辑中,完成关卡挑战。
这种寓教于乐的方式,你还能说游戏就是耽误“学习”的“毒物”吗?说不定,未来考四、六级都是通过游戏形式,打怪升级呢!(英语培训广告,也能植入了)其实腾讯也好,微信也好,都正在将游戏进行精细化营销。以往,都是用户为游戏充钱,未来或将成为,用户为游戏中出现的品牌消费。

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